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Khubs logoConstruisez rapidement des applications ludiques et multi-joueurs !Connectez-vous

Vous êtes développeur front-end ?

Le but de la plateforme K-HUBS est de diffuser des applications temps réel multi-utilisateurs. Ces applications sont dénommées : Kapsule.
Le SDK de la plateforme K-HUBS a pour ambition d’aider les développeurs à créer rapidement et facilement ces Kapsules.

Développement rapide de votre Kaspule

Concentrez-vous sur le front end de votre application Client et gagnez ainsi du temps. Vous n'avez qu'à développer votre logique métier. La plate-forme K-HUBS se charge du reste.

Communication facilitée avec le serveur K-HUBS

Utilisez le SDK mis à disposition par notre équipe de développement pour entre autres échanger facilement vos informations avec le serveur de plate-forme K-HUBS.

Interaction optimisée entre vos utilisateurs

Rendez vos interfaces dynamiques avec l'envoi et l'écoute d'événements.

Contraintes limitées sur le développement

Développez avec la technologie JavaScript qui vous convient ou reposez-vous sur votre framework préféré pour améliorer votre efficacité.

Nos recommandations

Votre développement doit tenir compte de la présence simultanée d’un animateur (maitre de jeu, formateur, enseignant) et de plusieurs participants (joueurs, apprenants, élèves) qui interagissent en temps réel, individuellement ou en équipe, que ce soit dans une salle ou à distance avec Zoom, Google Meet ou Teams. Même si les premières Kapsules sont nées de besoins liés au domaine de la formation (Buzzer, Trivial Pursuit, Jeu de l’oie, Aventure,…), vous pouvez laisser libre court à votre imagination pour proposer de nouvelles catégories de Kapsules à partir du moment où des participants interagissent avec d’autres participants en temps réel.
L’utilisation d’une Kapsule dans une formation rend l’apprentissage plus vivant. Elle favorise les échanges car chacun participe en « live ». Cette simultanéité est un véritable atout pour procurer des expériences d’apprentissage dynamique et interactive entre les participants.
L’idée est de combiner une intention pédagogique à un environnement d’apprentissage stimulant et motivant en utilisant des mécaniques et des ressorts issus du jeu.
La ludification d’une activité pédagogique renforce les interactions sociales car elle crée un sentiment de communauté, en particulier lorsque les participants appartiennent à une équipe. Elle suscite des émotions qui favorisent la mémorisation tout en dédramatisant l’erreur.
Voici un échantillon des mécaniques de jeu à privilégier dans vos Kaspules sachant qu'une Kapsule peut bien évidement faire appel à plusieurs ressorts :
  • Adresse : fait appel à la dextérité dans la réalisation d’une tâche.
  • Rôle : incarner un personnage qui doit mener une mission à bien.
  • Déduction : résoudre une succession d’énigmes ou de problèmes.
  • Créativité : mobiliser l’imagination ou le sens artistique dans la réalisation d’une action.
  • Rapidité : agir rapidement pour répondre à une question ou réaliser une action.
  • Contrôle : prendre le contrôle d’une zone sur un plateau de jeu.
  • Points : accumuler un certain nombre de points, ou le plus grand nombre de points.
  • Parcours : avancer sur un plateau pour atteindre la fin ou la sortie.
  • Bluff : cacher leur mission ou leurs ressources pour duper les autres.
  • Orientation : se déplacer pour découvrir des objets, des lieux ou des personnes.
  • Négociation : coopérer et échanger des ressources.
  • Mémoire : retenir des informations accumulées.